3dmax材质参数设置,新手必收藏!

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3dmax材质参数设置,新手必收藏!

2023-01-09 08:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

大量朋友又在询问3dmax 材质参数怎么设置,于是我花了一个月的整理了一下材质相关的参数设置,包含灯光、木纹材质调整、玻璃材质的调整、 钢材金属材质的调整、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整、布料地毯、毛发、丝绸等的参数等等。如果您恰好看到这个文章又有需要的话,建议收藏转载哦

整理不易,渲染100云渲染,48线程阿里云服务器渲染1小时仅0.8,主测填“6666”~~

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全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。间接照明:开。默认的勾选 折射灯光缓冲:细分: 1000 进程 4 采样大小 0.02 ,勾选显示计算状态 .其他默认散焦:关闭 环境:全局光开关,只勾选第一个。RQMC:适应数量 : 0.85 噪波: 0.001 最小采样值 20 其他默认颜色映射 :线性倍增:三项全部 2.3 勾选后边的 " 子项亮度输出 " 和 " 亮度背景 " 还有 " 影响背景 ". 材质名称:漫射反射 高光光泽度 光泽度细分 折射 折射率选项 BRDF 凹凸环境白色乳胶柒 243.243.243180.530.88 取消跟踪反射 输出曲线增到 2 白天的墙 240.240.240200.6 取消跟踪反射墙纸贴图模糊 0.01 贴图输出曲线增到 2 地板贴图模糊 0.01 衰减前色 47 侧色 81 选 fresnel 激活 + 贴图 0.815 适量输出量 3 高反光木贴图模糊 0.01 衰减侧色 150 选 fresnel0.7+ 贴图 0.8512 贴图输出量 5 木头贴图模糊 0.01 0.70.810 贴图输出 铜 128.90.54176.124.74 输出磨沙不锈钢 100150 0.815 最大深度 2 不锈钢 891500.750.815 铝合金 150 0.7520 沃德 0.5+ 旋转 90 输出 瓷砖贴图模糊 0.01106 0.755 最大深度 3 输出白瓷器 242 衰减选 fresnel 折射率 2.20.90.98 沃德 输出量 2 红色玻璃钢 240.0.0700.82 20 沃德 0.5+ 旋转 90 输出深绿塑钢 27.71.64450.38 取消跟踪反射黑烤柒玻璃钢 10.10.1018 10 选 phong 输出白色塑料 240220.850.7 亚克力 240150.70.5 取消跟踪反射 0.4+90 黑色混油 5.5.5 衰减色 22&29 0.755 最大深度 3 亚光油柒贴图模糊 0.01240.67 12 取消跟踪反射黑沙发皮革 0 纯黑 37 0.710 贴图灯罩 54.39.25490.55 取消 vr 地毯怎么做跟踪反射 0.6+ 旋转 90 黑塑料电视 7.7.7490.750.9810 黑橡胶 57.57.5742 0.710 乳化玻璃 250.247.237 衰减选前后色调深色用噪波 0.5 曲线黑调白兰色玻璃 20 243 选影响阴影 1.3 烟倍增 0.02 烟色 238.254.255 窗户玻璃 纯白 255 选影响阴影 多面 0.6+ 旋转 90 磨沙玻璃 125 纯白 255 选影响阴影 ; 光泽度 0.7 细分适度窗帘 1 贴图模糊 0.01 衰减 + 曲线 + 输出选反转 1.0+ 选影响阴影 VR 加双面材质复制 选实例输出量 2 地毯贴图模糊 0.01 40 输出量 3 布料 1 贴图模糊 0.0118 0.75 取消跟踪反射 贴图通道 1 输出布料 2 选择( Oren-Nayar-Blinn) ,环境光和布料色近 , 勾自发光颜色,漫反射贴图 0.01,加凹 凸贴图,自发光加遮罩 vr 地毯材质参数,在遮罩层级中加衰减,并复制到另一通道,两个 通道衰减类型分别为 fresnel 和阴影灯光,前色不变 ; 侧色都为 188 3S 玉佛漫射 207.207.207 反射 221 光泽度 0.4520 最大深度 2 勾使用插值折射 235 折射光泽度 0.01;细分 25;折射率1.33, 勾选半透明 ; 设置半透明和雾颜色 为 8.207.8 ,厚度 500; 散射糸数 0.8; 雾倍增值 0.03; 勾选影响阴影 ;BRDF 中选择Phong 。雕花不锈钢设置完金属参数 ; 在折射贴图中加黑白贴图并复制到凹凸通道中 雕花玻璃设置完玻璃参数 ;在折射贴图中加黑白贴图 黑塑料材质选择 (各向异性) ,设置环境光 & 漫反射值 34.34.34;高光级别值 120; 光泽度 90; 各项异性值 60;

贴图栏中反射加 VR 贴图 ; 其他不变 . 窗帘 2 将材质转为混合材质,材质 1 漫射值 38.14.0 反射值 30 高光光泽度 0.4;光泽度

一、 木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A .使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为 30% B .材质球的高光强度( specular level: )通常为 43% 高光面积( glossiness )为 28~40% 之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的 U , V , W ,坐标中的 W 中调整。D .自发光的调整为 5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在 5~8%的强度。

2..木纹材质的贴图选择:A .木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B .材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。.木纹材质的使用注意点:A .常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等 材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。

二. 玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A .玻璃材质是一种透明的实体,在 3D 中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻) ,和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。B .自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在 3D 中可以用面贴图,来体现。2.玻璃材质在3D 中的体现方法:A .玻璃材质透明度一般在 60~80 之间。B .颜色一定要深,暗,C.在 Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为 50~75 之间。D .玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。 8%~10% 在通道 Reftection加入光线追踪的效果。

E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三. 钢材金属材质的调整方法:

1.金属材质的特性:A .金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的, 高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。 我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。B .金属材质的高光部分是很精彩的部分, 有很多的环境色都容入在高光中, 有很好的反射,镜面的效果。 在暗部又很暗, 几乎没有光线的影响成黑色的, 金属是种反差效果很大的物质。C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2.金属材质在3D 中的调整方法:A .金属材质要选用金属的材质球( Multi-layer )在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在 108~355 之间B .金属调整镜面,一般在 50~80 之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A .地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。 Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在 3D 中我们用凹凸贴图通道赋予材质。B .砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以 UVWmap中 BOX 来做这种效果, 我们缩放 BOX 的大小就可以得到想要砖的大小了。 这种做法优点就是砖的大小可以任意调整, 缺点就是地砖花色纹路不自然, 对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。C.还有种做法, 用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、 大纹路的大理石等。 我们是在 Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。

五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:A .文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下 200~300 年,现代家砖中也常常使用这种材质。在 3D 中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好, 我们就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入 3D 中来使用。B .鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点, 但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

不锈钢 VR 调整方法: 1。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法: 1 ,调整反射度 2 调整光泽度

镜子: 1 漫反射改为黑色 2 反射提高 3 完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法: 1 调整反射:打开非虐尔 2 :折射打到最高 折射率 调整到 1.33 调整颜色在雾笑里解决

瓷器: 漫反射调整为白色 2 反射调整一定的反射百分之 50 就可以 3 打开非虐尔 3 类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR 置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料: 1 调整 O 开头的渲染方式 2 漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法: 1 调整皮革的颜色根据需要 2 反射全 44 3 光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值 0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整: 1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度 0.85 高光值调低一点玻璃制作: 1 调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃; 1 调整反射 2 调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为 0.9

VR 常用材质参数

白色墙面 : 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [ 让他只有高光没有反射 ] 铝合金 : 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[ 各向异性 ] WARD[ 沃] 地板 : 反射贴图里放置 FALLOFF[ 衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[ 菲湦耳 ] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel[ 菲湦耳 ] 参数的折射率为 1.1( 最高是 20 值越小衰减越剧烈 ) 高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10( 反射不强细分不用给很高 ) 凹凸为 10 加上贴图

布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF[ 衰减 ] 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色 色调自定,在反射设置反射为 16 [ 在选项里去掉跟踪反射 ][ 让他只有高光没有反射 ] 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置 FALLOFF[ 衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[ 菲湦耳 ] 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为230 带点蓝色, 衰减强度为 1.6[ 默认 ] 反射高光光泽度为 0.8[ 高光大小 ] 光泽度为 0.85[ 模糊] 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色 [0]{ 增强对比 } 反射为浅蓝色 [ 亮度 198 色调 155 保和 22] 反射高光光泽度为 0.8[ 高光大小 ] 光泽度为 0.9[ 模糊值 ] 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色 [0]{ 增强对比 } 反射为浅蓝色 [ 亮度 205 色调 154 保和 16] 反射高光光泽度为 0.75[ 高光大小 ] 光泽度为 0.83[ 模糊值 ] 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

皮革材质 反射贴图里放置 FALLOFF[ 衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[ 菲湦耳 ] 两个材质全加上凹凸贴图上为近, 亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25 ,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67[ 高光大小 ] 光泽度为 0.71[ 模糊值 ] 细分高点给 20 凹凸内加入贴图 [ 值35左右 ]

漆材质 反射为浅蓝色 [ 亮度 15 反射高光光泽度为 0.88[ 高光大小 ] 光泽度为 1[ 模糊值 ] 细分8 半透明材质 折射为 [ 亮度 ]50 光泽度为 0.8[ 模糊值 ] 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度]11 反射高光光泽度为 0.28[ 高光大小 ] 光泽度为 1[ 模糊值 ] 细分 8 去掉反射 [ 让他只有高光没有反射 ]

白塑料材质 漫反射为白色 [250] 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63[ 高光大小 ] 光泽度为 0.5[ 模糊值 ] 细分 15 然后在 BRDF[ 各向异性 ] 里设,各向异性为 0.4 旋转为 85

一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness (光泽度、平滑度) -1 Subdivs (细分) -9 、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40 Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85 Subdivs (细分) -25 、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40 Hilight glossiness- 关闭

Glossiness (光泽度、平滑度) -1 Subdivs (细分) -9 Bump (凹凸贴图) - 15% 同漫反射贴图相关联

2、大理石材质Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) -衰减Hilight glossiness-0.9 Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95

3、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射) - 瓷质贴图(白瓷 250)Reflect (反射) -衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右)Hilight glossiness-0.85 Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95 (反射给 40 只改这里为 0.85 )Subdivs (细分) -15 最大深度 -10 BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为 PONG )各向异性: 0.5 旋转值为 70 ,环境: OUTPUT ,输出量为 3.0

二、布料材质:

材质分析: 常用的分为普通布料、毯子、 丝绸三种, 主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射) - FALLOFF[ 衰减 ] ,近距衰减即黑色色块为布料贴图, 近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射) - 16 Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness (光泽度、平滑度) -1 Bump (凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多, Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图, 其它参数不变, 有的使用 VR 毛发插件制作, 为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换贴图。

A 、 VR 毛发插件做法:VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件 . 毛发仅仅在渲染时产生 ,在场景处理时并不能实时观察效果 . 创建一个毛发对象选择 3dsmax 的任何一个几何物体 ,注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur. 这就在当前 Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度 ( 注 :1.49.03 有此参数 !) Sides - 目前这参数不可调节 .毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染 ; 正常是使用插值来创建一个平滑的表现 .Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的 ,这参数控制直段的数量 .

Flat normals - 当勾选 , 毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化 . 虽然不是非常准确 ,这与其他毛发解决方案非常相似 . 同时亦对毛发混淆有帮助 , 使的图像的取样工作变得简单一点 . 当取消勾选 , 表面法线在宽度上会边得多样 ,创建一个有圆柱外形的毛发 .

Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化 . 任何数值都是有效的 .这个参数同样依赖于场景的比例 .

Length/Thickness/Gravity variation - 在相 应 参 数 上 增 加 变 化 . 数值 从 0.0( 没有 变化 ) 到1.0

Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.

Per face - 指定源物体每个面的毛发数量 .每个面将产生指定数量的毛发.

Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小 . 较小的面有较少的毛发 ,较大的面有较多的毛 .每个面至少有一条毛发 .

Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧 . 获取的数据将贯穿于整个动画过程 ,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变

Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发

Entire object - 全部面产生毛发

Selected faces - 仅被选择的面 (比如 MeshSelect 修改器 )产生毛发

Material ID - 仅指定材质 ID 的面产生毛发

Generate W-coordinate - 大体上 ,所有贴图坐标是从基础物体 (base object) 获取的 . 但是 ,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移 .U 和 V 坐标依然从基础物体获取 .

Channel - W 坐标将被修改的通道 ,选择物体上创建了一个毛发对象 . 选择毛发在属性面板调节参数 .

B 、 VR 置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角, 第二步在漫反射中加入地毯贴图, 不给凹凸, 但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联, 第三步是给物体贴坐标, 注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量

三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射) - FALLOFF[ 衰减 ] ,近距衰减即黑色色块为布料贴图, 近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85 Bump (凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定亮光木材:漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 亚光木材 :漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 光泽(模糊) : 0.85 镜面不锈钢:漫射:黑色反射: 255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 200 灰 光泽(模糊) : 0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊) : 0.8

陶器:漫射:白色 反射: 255 菲涅耳

1.亚面石材:漫射:贴图 反射: 100 灰 高光: 0.5 光泽(模糊) : 0.85 凹凸贴 图

2.抛光砖:漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊) : 0.98 菲涅耳

3.普通地砖:漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊) : 0.9 菲涅耳

4.木地板:漫射:平铺贴图 反射: 70 光泽(模糊) : 0.9 凹凸贴图

5.清玻璃:漫射:灰色 反射: 255 折射 255 折射率 1.5

6.磨砂玻璃:漫射:灰色 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊) : 0.9 折射 255 光泽(模糊) : 0.9 光折射率 1.5

7.普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

8.绒布 : 漫射:衰减贴图 置换贴图

9.皮革:漫射:贴图 反射: 50 高光: 0.6 光泽(模糊) : 0.8 凹凸贴图

10.水材质: 漫射:白色 反射: 255 折射: 255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色凹凸贴图:澡波

11.纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI : 2

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